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曝多所高校停招艺术专业 就业因素是主因 新专业兴起

2026-01-17 资讯
多所高校停招艺术专业,究其原因就业因素占主要因素,数字媒体艺术作为新型专业十分抢眼。

1月12日,吉林大学更新发布学校本科专业设置情况。其中本19个专业已停招19个已停招专业中,6个艺术学专业,且都在2024年停招,但目前仍有在校学生。


与此同时2025年,艺术类专业的停招与撤销趋势仍在延续。


华东师范大学公布《2025年本科专业设置及新增专业、停招专业情况》,停招专业包括绘画、雕塑、艺术教育

同济大学公布2025级停招专业,视觉传达设计、环境设计、产品设计3个设计类专业进入名单。

南昌大学公示,戏剧影视文学、广播电视编导、动画、艺术设计学等4个艺术学专业,因已连续五年停招且无在校学生,决定撤销

上海大学发布的2026年艺术类本科(统考)专业与各省统考子科类对照表显示,与2025年对比,实验艺术、艺术与科技专业暂停招生。

上海戏剧学院发布的《2025-2026学年学科专业建设、当年新增或停招专业名单》显示,2025-2026学年当年停招专业为动画,数字演艺设计

暨南大学的音乐学、美术学专业于2025年停止招生;

南京工业大学的数字媒体艺术专业等也于2025年停止招生。

浙江财经大学公布的2025年本科专业设置信息显示,该校已经撤销数字媒体艺术专业……


统观2025年拟撤销专业名单中,视觉传达设计、服装与服饰设计、环境设计、产品设计仍是撤销数量较多的专业。

造成这一现象的原因主要包括就业市场供需失衡与高校发展战略的主动调整。

近三年,山东、湖南、河北、广西、福建、贵州等多个省份,或在专业预警名单中,或在公开发布的本省高校毕业生就业质量报告中,明确列出本省就业率排名较低、就业状况较差的专业,艺术学(22个)是相对集中的学科门类。

《2025年中国本科生就业报告》(就业蓝皮书)发布的本科红牌专业榜中,艺术类专业占了3个(音乐表演、绘画、美术学),其中绘画、音乐表演更是连续多年登上红牌专业榜。


然而,部分艺术专业的退场,并不代表艺术学科在大学教育中的整体没落。在部分专业被撤销的同时,一批新兴艺术专业正陆续进入本科专业目录。

尤其是伴随数字媒体技术在影视、游戏、广告等行业的广泛应用,数字媒体艺术专业成为近年来艺术学专业增设热点,近五年共有86所高校新设。该专业融合艺术设计与数字技术,注重培养学生的数字内容创作与新媒体设计能力,契合文化创意产业的发展趋势。

而今年首次进入本科专业目录的8个艺术类新专业,也体现出艺术与数字、科技的紧密结合,且带有十分鲜明的市场需求导向。

以游戏艺术设计专业为例,随着游戏产业快速发展与技术迭代,该专业从原有的“专业方向”升级为独立专业。中国传媒大学开设的游戏艺术设计专业,旨在培养熟悉游戏艺术规律、具备国际视野与创新能力的复合型人才。

新专业的涌现虽拓展了学科边界,但教育主管部门也意识到,必须警惕一拥而上的盲目开设,因此加强了对艺术类专业设置的规范与管控

教育部发布的《教育部高等教育司关于开展2023年度普通高等学校本科专业设置工作的通知》中,明确提出从严控制艺术类专业设置,高校申请增设艺术类专业,应符合办学定位

《四川省教育厅关于开展2025年度普通高等学校本科专业设置工作的通知》要求,严格控制艺术学、教育学和管理学专业新增布点;非艺术类院校原则上不新设艺术学理论类、音乐与舞蹈学类、戏剧与影视学类专业

艺术学课程亟待革新

专业设置调整仅是第一步。这些被寄予厚望的新兴专业,其课程体系与教学内容能否真正回应行业的期待,则成为一个更加严峻的问题。

比如随着近年来国产游戏、动漫产业崛起,相关专业迎来发展新机遇。据此前《浙江日报》报道,近年来我国每年有动画专业毕业生2万余人,还有更多想从事动漫行业的非科班生。但国内动漫产业技术型人才紧缺问题依然严峻。应届生普遍经验不足是动漫企业“招人难”的重要因素之一。

麦可思研究发现,平面设计人员,以及影视动画制作人员等,是2023届动画、数字媒体艺术专业毕业生主要从事的职业。但值得注意的是,以上两个专业毕业生从事工作的专业对口率相对不高,分别为64%、69%,均低于本科生平均水平(72%)。

应届毕业生自身具备的技能与企业岗位的实际需求落差太大,达不到企业所要求的标准,是阻碍他们进入动漫行业的重要因素。

麦可思研究显示,2023届动画、数字媒体艺术专业从事非专业对口工作群体中,因为“达不到专业相关工作的要求”选择与专业无关工作的比例分别为18%、13%,明显高于本科平均水平(10%)。

从毕业生对母校教学评价上看,两个专业反馈认为“课程内容不实用或陈旧”的比例也接近半数,动画、数字媒体艺术专业该比例分别为52%、46%,明显高于本科平均水平(37%)。

以目前紧缺的三维模型技能岗位为例,企业需要集中对员工培训半年以上,才能够使其基本达到岗位技能要求,而学生在学校对三维模型的学习深度还不够。一些应聘的毕业生也表示,这些软件学校也会教,但距离实际应用还有很大距离。

当下,创意经济以个人创造力、知识产权和数字技术为核心驱动,涵盖广告、设计、影视、游戏等多个领域,已成为全球经济增长的重要引擎。

随着行业对高质量内容和技术创新的需求不断提升,具备跨学科能力和国际视野的高端创意与技术复合型人才将成为未来竞争的核心。这也为高校相关专业的培养提出新要求,指明了新方向。


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